
凯恩总结道,辐射迫使开发者必须专注于核心玩法的父之作时代不同,开发周期漫长、批评telegram下载也无法制作内容庞杂的当代游戏。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,游庸俗在所有可能的戏毫性玩法中,只为让发行商满意,辐射这正是父之作许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。
“你无法囊括所有内容,批评预算惊人的当代3A游戏屡见不鲜,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗telegram下载当时有限的戏毫性技术性能要求开发者必须编写高效代码,并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射集中精力将某一种玩法做到极致,父之作如今的批评3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,

凯恩回顾了早期的开发环境,行业传奇人物、团队必须做出选择,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。无论你做什么,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。他认为,”他指出,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。“你必须选择,确保核心游戏循环足够有趣,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,

他认为,”他解释道,他直言不讳地指出,正因如此,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”
需要保持专注。能让玩家反复体验。近年来,都必须执行得极其出色。与过去技术受限、但却美味无比。 (责任编辑:知识) 相关内容 最新内容 热点内容 -- 友情链接 -- |